秋の百合畑

ポケモン中心の雑記

S4 スペレ シングル61 最終1位構築

シーズン4お疲れ様でした。
シーズン4のスペレのレギュレーションはシングル1on1、メガZ襷きせきなしのルールでした。単純そうに見えて奥の深い楽しいルールでした。

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初めての1位なのでとても嬉しい。


構築の組み方

このルールはじゃんけんと言われていますが、じゃんけんと言ってももちろんどんな相手にも勝率が5割というわけではありません。
例えば オノノクスで相手の全てのポケモンに勝てるならその相手への勝率はほぼ100%になりますし、
オノノクスは相手のパーティのA以外に勝て、ゲッコウガはB以外に勝て、ギルガルドはAとBに勝てる みたいな状況を作るれると勝率は2/3以上になります。

このように有利なじゃんけんをする為に単体性能の高いポケモンを集めて役割が被らないように、苦手なポケモンを作らないようにして組むのが一番強いパーティの組み方だと思いました。
その強いパーティを組む為に以下のような相性表を作ってポケモンの強さ、役割を目に見えるようにして機械的ポケモンを抽出しパーティを組みました。
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(表の数字の意味は、1はほぼ負け、2は7割がた負け、3はとんとん、4は7割がた勝ち、5はほぼ勝ち。 一番右の数字は合計欄になっていてそのポケモンの強さの指標となっています。)

パーティ紹介

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Aベトベトン

くいしんぼう バンジのみ 意地っ張り
努力値 228-36-252-0-0-0
技 のろい ダスト はたきおとす かげうち

環境に一番ささっていて、選出率も一番高かったです。
のろい→攻撃→かげうちで陽気ドリュウズ、陽気ハチマキオノノクス、意地インファハチマキダゲキにそこそこの乱数で勝てます。
他にも硬い石イワパレスゲッコウガミミッキュ等にも勝て、非常に強かったです。
ベトベトンで相手の6体全てに勝てる、ってパーティがそこそこいました☺️


バシャーモ

加速 シュカのみ むじゃき
努力値 60-76-124-60-0-188
技 守る とび膝蹴り ブラストバーン はたき

ダメージを与えつつ、相手の火力を下げるはたきおとすという技はこのルールにおいて最も強い技だとこのポケモンを使って思いました。

努力値は意地オノノクスの逆鱗耐え、臆病コケコの10万耐え、大体のオノノクスをはたき+膝で倒し、無振りコケコをはたき+ブラストバーンで倒せる程度の火力です。
選出率は多分2位

ローブシン

力づく 命の珠 意地っ張り
努力値 180-68-4-0-252-4
技 ドレパン マッパ 冷パン どくづき

スペシャルレートで一番当たるカエールさんのQRパへの勝率を上げる為に採用しました。
努力値は陽気ハチマキオノノクスの逆鱗耐え、臆病メガネコケコの10万耐え、残りAです。
ドンファンジバコイルゲッコウガ、臆病スカーフポリZにも勝てます。
選出率は3位くらい

ギャラドス

いかく オボンのみ 意地っ張り
努力値 4-252-0-0-0-252
技 挑発 りゅうのまい 滝登り 逆鱗

ガルドや呪いミミッキュ、カグヤ、スイクン、滅びマリルリ等の嵌めポケモンに刺さる挑発はとても強く感じました。

陽気オノノクスの逆鱗を2耐えしたり呪いミミッキュに勝つ為にオボンを持たせました。
ゲッコウガガブリアス等にも勝てます。
選出率4位

テッカグヤ

ビーストブースト イアのみ ひかえめ
努力値 244-0-4-4-4-252
技 エアスラ 守る 身代わり やどりぎ

スイクンの身代わりを壊す為にひかえめにし、ワンウェポンをエアスラにしました。
ダゲキのハチマキインファできのみ発動範囲までダメージを受ける程度の耐久です。

オノノクスドリュウズカミツルギにも一撃技が当たらなければ勝てます。やめてね。
選出率はジバコイルと同じかそれ以下くらい。

ジバコイル

頑丈 弱点保険 ひかえめ
努力値 0-0-0-252-4-252
技 10万 ラスカ ミラコ エレキネット

ジバコイルの中で一番汎用性が高いと思っている型です。
エレキネットを採用することで呪いミミッキュ、メガネポリゴンZ、ハチマキカイリューダゲキ等に勝てるようになるので非常に使い勝手が良かったです。
ですが、ジバコイルはKPが高いので「ジバコイルが重い」ってパーティにはほとんど当たらなく、選出率も低めでした。

雑記

KPが高いポケモンは見えないメタを貼られてることが多く、相手のパーティにぶっ刺さるということはほぼ無いので、ベトベトンバシャーモローブシンギャラドスのようなKPが低めのポケモン、KPランキングで言うと30位以下のポケモンが一番強いと僕は思いました。
この4体はKPが低いという理由だけでなく、単純に単体性能がとても高かったので、そういうポケモンを発掘できると嬉しくなりました。

選出の仕方は、

① 相手のパーティに刺さって(相手の6体の内の4体以上のポケモンに勝てる)るポケモンが2〜3体いるはずなのでそれをピックアップします。

② ①でピックアップしたポケモンが勝てない相手が出てくるかどうか(自分のパーティに刺さってるかどうか)を考えます。刺さってないなら来ないと仮定します。

③  ②で来ないと仮定したポケモン以外に勝てるポケモンがいたらそれを出し、居ないなら①のポケモンの中から選びじゃんけんします。

たまにいるキノガッサミカルゲが辛かったので、それらと当たったらバシャーモベトベトンなどそのポケモンに勝てる奴を優先的に出しました。

1000戦以上したので沢山の61界隈と繋がることができ、非常に楽しいシーズンでした。
改めて対戦ありがとうございました^o^
ここまで見てくださりありがとうございました!

S3 シングル 最高2100 最終2053

S3お疲れ様でした。
久しぶりの構築記事です^o^
S3の構築

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フシギバナ

努力値 252-0-76-68-44-68
実数値 187-×-168-151-146-109

ずぶとい フシギバナナイト 葉緑素
技 ヘド爆 めざ炎 やどりぎ 光合成
役割対象 レヒレ カグヤ ポリ2  コケコ ブルル ゲッコウガ スイクン アシレーヌ ボルトロス

サイクルパにおいて最も信頼しているメガ枠です。相手のテッカグヤやレヒレなどの後出しが難しい相手に安定する所が一番強いと思いました。 
努力値はHBは意地ガブの逆鱗2耐え(意地リザXの+1逆鱗15/16耐え)、HDは臆病リザYのオバヒ耐え(メガルカのラスカ2耐え)、Sは大体のレヒレを抜ける程度、余りCです。
バナに薄いパーティが割と多かったです。


ポリゴン2

努力値 244-0-236-4-12-12
実数値 191-×-154-126-117-82
ずぶとい しんかのきせき アナライズ
技 イカサマ 冷凍ビーム 放電 自己再生
役割対象 ミミッキュ ガルーラ ガブリアス 

環境に役割対象が沢山いたのでとても使いやすかったです。アナライズイカサマで陽気+2ミミッキュを確1にできます。
努力値はSは麻痺したミミッキュ抜きまで振って、陽気ガブの剣舞Z逆鱗を出来るだけ耐えるためにHBに振っています(12/16耐え)。
トレースしたい特性があまり無く、アナライズによる火力アップの恩恵が結構あるので特性はアナライズが最強だと思います。

ヒードラン

努力値 212-0-28-12-252-4
実数値 193-×-130-152-173-98
おだやか たべのこし もらいび
技 ふんえん ラスカ ステロ 吠える
役割対象 テテフ ガルド ガモス リザY

テテフを受けたり、リザYやガモスを削ったりサイクルを有利に進めるためにステロを撒いたりする駒です。
HDはガモスの+1めざ地耐え、残りは適当(忘れました)
イーブイバトンに手も足も出ないのが嫌だったので吠えるを入れました。起点回避できたりオニゴーリを飛ばせたりと割と便利でした。

カプ・レヒレ

努力値 220-×-116-164-4-4
実数値 173-×-165-136-151-106
ずぶとい バンジ(半分回復)のみ ミストメーカー

状態異常対策とバシャーモを受ける為に採用しました。
努力値は4振りバシャーモなみのりで15/16の乱1、余り適当にHB。マンダの+1意地特化捨て身で乱数50%で落ちます。
バンジのみはサイクルを上手く回せたら大体発動するのでとてもつよかったです。
マンダなどの微有利な相手にも、裏に受けられるポケモンがいたら交代したりして大切に扱いました。

カプ・テテフ

努力値204-0-148-76-4-76
実数値171-×-114-176-136-125
ひかえめ こだわりメガネ サイコメーカー
技 サイキネ ショック ムーンフォース シャドボ
役割対象 受け回しの構築 フシギバナ 

主に相手のサイクルを崩壊させる為に採用しました。
HBは意地ガルーラの捨て身15/16耐え(4振りカグヤのヘビボン15/16耐え)、HDは控えめガルドのシャドボ14/16耐え、Sは最速カグヤ抜き、余りC。
対面性能が非常に高く、サイクルパ以外にも刺さってる構築に出して1体持っていくような立ち回りもすることが多かったです。

ミミッキュ

努力値 132-252-4-0-20-100
実数値147-156-101-×-128-129
意地っ張り ゴーストZ ばけのかわ
技 剣の舞 シャドクロ じゃれつく トリル
役割対象 霊獣ボルト クレセリア 受けきるのが困難な構築

なぜこの努力値振りになったのかは覚えていません()主に選出画面で受けきるのが困難な対面構築、積みサイクルに選出しました。
他の2体でサイクルを回して、1体死んだらミミッキュを死に出ししてトリルしてゴーストZで1体倒し、裏のポケモンで〆るみたいな立ち回りが多かったです。

雑記

最高レートのやつ
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基本選出はバナポリドランですが、どのポケモンも選出率が高かったように思います。
テテフで削って裏の2体で回したり、ミミッキュテテフで対面チックな動きをしたりもよくしました。
選出画面の段階ある程度試合展開を予想するのが大切だと思いました。
来期はスペレを頑張ります。。。
ここまで見てくださってありがとうございました!!!
何かあればTwitter@akitumnまで。











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↑ この記事を書いてるときのぼく


QRレンタル有り サイクルパ

先に構築のURL載せときますね

思うように勝てなくて限界を感じたので公開します😓 
改善点などがあればどしどし募集しています。

メガガルーラ 

ガルーラナイト 陽気
努力値 0-252-0-0-4-252
実数値 180-177-120-×-121-167
技 捨て身 地震 雪崩 グロウパンチ
どうしようもない相手の受けを崩すために採用。ミミッキュに上から雪崩を打ちたいので陽気AS。

フシギバナ

フシギバナナイト のんき
努力値 252-4-100-68-84-0
実数値 187-121-171-151-151-90
技 ヘド爆 地震 めざ炎 光合成

調整はガブリアスの意地逆鱗2耐え、太鼓後オボン発動マリルリをヘド爆で超高乱数1発のこりD 完全に6世代の調整。
めざ炎を入れたのは飛行技のないカグヤに後出しする為。

テッカグヤ 

努力値 244-4-244-12-0
実数値 203-122-169-128-123-72
技 ヘビーボンバー 地震 やどりぎ めざ氷

炎zガブやめてね

ヒードラン 

こだわりメガネ ひかえめ
努力値 148-0-0-252-12-92
実数値 185-×-125-200-128-109 (B妥協)
技 火炎放射 オバヒ ラスカ 大地の力

Sは相手のレヒレとか抜いてると結構便利なのでこのくらい

サンダー

こだわりスカーフ ひかえめ 
努力値 12-0-28-244-4-220
実数値 167-×-108-193-4-148
技 10万 ボルチェン 熱風 めざ氷

ルカリオが重いので採用。Sをひかえめテテフ抜きまで下げて耐久を少し上げた。意地ガブのエッジ確定耐え、意地ガルーラの捨て身10/16の乱数耐え

カプ・レヒレ

バンジのみ ずぶとい
努力値 220-0-116-164-4-4
実数値 173-×-165-136-149-106(D妥協)
なみのり ムンフォ 瞑想 挑発

バシャーモを安定して受けられる駒がレヒレくらいしかいなかった... Cはバシャーモなみのりで超高乱数まで振り、残りをHとBに振り分けた。バンジの身はHP半分回復するやつで発動頻度は非常に高い。 火力が高く技範囲もまぁまぁなのでしぜんのいかりを打つ場面がなくて挑発にした。 

(๑╹ω╹๑ )

サイクルパを作ろうとするとZ技を入れる場所が難しくて困ります。(実際にZ技無し)
意見、感想、改善点などあればこの記事にコメントかtwitter@akitumnまでリプください☺️


何より意表がつけるZ技

構築記事以外の記事を書くのは初めてになります(^O^)
Z技は溜め技をベースにしても即座に打てる、技のデメリットを消してくれる、という点に注目して意表がつけるZ技と、それと相性の良いポケモンをまとめてみました。

まずは

シーズン1から使えるやつ

(太字が技を使用するポケモン、細字が役割対象とダメージ計算)


あなをほる 威力160

A補正252振りでHCギルガルドを68.8%の乱1
A補正252振りで無振りメガメタグロスを確1

ゲップ 威力190

ヤドラン
C124振りで無振りカプテテフを確1
無振りで無振りカプコケコを113%〜の確1
無振りで無振りジャローダをぴったり確1

とびはねる 威力160

A無補正252振りでAぶっぱメガクチートのアイへ以上じゃれつく以下の火力
A無補正60振りでカプテテフを確1

シーズン2以降使えそうなやつ

ゴッドバード 威力200

サンダー (乱数産使えたらいいね)
A無補正無振りでBをまぁまぁふってるフシギバナに8割くらいのダメージ
A無補正無振りでHぶっぱブシンを確1

ソーラービーム 威力190

C108振りで204-102マリルリを確1
C無振りでHぶっぱスイクンに66.6%〜72.9%のダメージ
C68振りでHぶっぱカバルドンを確1 
強そう。

C補正228振りでHぶっぱスイクンを確1

そらをとぶ 威力175

A無補正無振りで上記のゴッドバードサンダーの1.07倍の火力

ランドロス

火力は、ランド無補正252振りそらをとぶ<ガブの意地鉢巻逆鱗<ランドの補正有り252振りそらをとぶ 

A補正204振りで204-102マリルリを確1

A補正252振り剣舞ZそらをとぶでHBぶっぱクレセリアを93.8%の乱1

とびはねる 威力160

A補正252振りでメガ前HBぶっぱフシギバナを81.3%の乱1
A補正252振りでHBぶっぱモロバレルを43.8%の乱1



₍₍ ( ๑॔˃̶◡ ˂̶๑॓)◞♡

書き出していったら以外と意表をつけそうなのが少なかったです(´・ ・`)Z変化技もいっぱい使われると楽しそうですね!ではでは
     

S17 スペレ 最終8位 シングル1on1 構築

自分なりにいい成績を残せたので記事を書こうと思いました(^O^)スペレやってなかった人も暇つぶしに見てください(。-_-。)

ルール シングル1on1 メガストーン、きあいのタスキを持たせられない。

はじめに、このルールはパーティを汎用性が高い6体で固めて有利なジャンケンするゲームだと思いました。なので環境に多いポケモンを多数狩れるポケモンをパーティ単位で特定のポケモンが重くならないように考えながら採用していきました。
またExcelポケモンの相性表を作ってどのポケモンが一番多くのポケモンに勝てるのか調べたりしました。
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潜って試行錯誤して最終的にこの6体になりました。(以下パーティ紹介)
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ダゲキ

さみしがり 拘り鉢巻
努力値 4-252-0-0-0-252 B個体値0
インファ カウンター 毒づき 冷凍パンチ

Excelで調べた結果このポケモンが最強という結論が出たので採用しました。
Bを最脆にすることで特化カイリューしんそくが85〜101も入るのでカウンターするだけで大体勝てます。ブシンにもカウンターで大体勝てます。とても強い。

ジバコイル

ひかえめ 拘りメガネ
努力値 236-0-4-252-4-12
10万 電磁砲 めざ氷 ラスターカノン

ガルドの聖剣+影うちを耐えるようにするためにHCにふりました。
電磁砲は鉢巻カイリュー、ミラコスイクンローブシン(チョッキはわりと少ないので大体確1)にワンチャン掴むため採用。とても強い。

パンプジン

臆病 たべのこし
努力値 252-0-4-0-0-252
守る みがわり やどりぎ かなしばり

拘り持ちが多い環境なのでとても強かったです。レート差マッチングが多いこのルールでスカーフギロチンオノノクスに確実に勝てる駒が必須だと思いました。サザンの上を取るためちっちゃいサイズを採用しました。Hは8n+1、16n+1調整してるガッサとエルフーンTODで勝つため全振りの162にしました。パンプジンより遅いポケモンなら1発耐えて勝ちってところが最強だと思いました。剣舞ガルド、毒みがスイクンには択ゲーになる。

バシャーモ

まじめ 命の珠
努力値 252-52-84-0-44-76
守る 鬼火 ブラストバーン 馬鹿力

鬼火ダメージ×2+馬鹿力で無振りオノノクスを確1、ブラストバーンでガルドを確1、メガネジバコイルの10万ボルトを15/16耐え、オノノクス地震を13/16耐え、1加速で最速オノノクス抜きを実現させるために下降補正をかける場所がなかったので真面目な性格になった(-_-)
強いけど安定はしないです(^_^;)

ポリゴン2

ひかえめ 進化のきせき
努力値 244-0-4-252-4-4
破壊光線 冷凍ビーム 電磁砲 トリックルーム
唯一初期から使い続けているポケモン
トリルは滅びポケモンの対策に、電磁砲は鉢巻カイリューとミラコスイクンに入れてました。10万ボルトが欲しいと思った場面はあまりなかったように思います。Cアップ破壊光線が最強。

ポリゴンZ

ひかえめ 拘りスカーフ
努力値 4-0-156-204-4-140
トライアタック 悪の波動 破壊光線 トリック
Bをガルドの聖剣耐えまでふって、Sをスカーフ込みでゲッコウガ抜きまでふって、残りCにふりました。トリックはガルドや耐久ポケモンや滅びポケモンに。相手のガルドが速めだったら悲しくなります。


雑記

選出は自分のパーティに刺さってて、来そうなポケモンを2体くらい予想してから、そのどちらにも勝てるポケモンを選出してました。
高レート帯の人たちがどんどんレートを保存していった結果、過疎ってしまいレートに潜れない状況になりました笑 (8月2日から40日くらい放置してたにも関わらず順位が3つほどしか落ちなかった...)
わりと楽しかったのでサンムーンのスペレにも期待ですね〜
ここまで見ていただきありがとうございました!!!

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S17 シングル最終7位 ガルクレセドランサンダー 最終楽章


S17お疲れ様でした。最終シーズンにこういった結果を残せてとても嬉しいです(^O^)

構築は一番使い慣れて、自分が一番強いと思っているガルクレセドランサンダーを使いました。この4体にフェアリーポケモン、電気タイプに強めのポケモンを入れたのが自分の一番慣れ親しんだ構築で、今回はその2体にニンフィアドサイドンを採用しました。(以下パーティ紹介)

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(実数値は全て理想個体の時の値を入れています)

メガガルーラ

いじっぱり ガルーラナイト はやおき
メガ後実数値 206-194-120-×-121-126
努力値 204-252-0-0-4-44
猫騙し 捨て身 地震 かみくだく

最強。ゲンガーの被選出率が高く、有利対面を作るとゲンガーバックが非常に読めたのでかみくだくを採用しました。
努力値はAは捨て身でクレセを2発、ガブを1発で出来るだけ仕留めるために252振り、珠ゲッコウガのけたぐり(14/16耐え)、珠ボルトの気合玉を耐えるためにHにふって、ミラー意識で可能な限りSに割きました。
H206はゴツメスイクンに捨て身2回の反動+ゴツメ4回を確定で耐える最低ライン(だと思う)
役割が薄い時は雑に1:1交換して、裏のクレセドラン、クレセサンダーで勝つことが多かったです。
かみくだくがあるのでメガ前特性ははやおき。

クレセリア 

ずぶとい ゴツゴツメット 浮遊
実数値 227-×-189-95-151-105
努力値 252-0-252-0-4-0
サイコキネシス 冷ビ 月の光 電磁波

一番信用している物理受け。相手のパーティにガルーラやバシャーモがいた時はほとんど選出していました。電磁波を入れてガルーラやメガネドランを通す動きが非常に強かったです。
ガブリアスバシャーモに対面で剣舞されて突破されるのが嫌だったので、サイコキネシスと冷凍ビームは切れませんでした。

ヒードラン

ひかえめ 拘りメガネ もらいび
実数値 185-×-127-200-128-109
努力値 148-0-4-252-12-92
技 放射 オーバーヒート ラスカ 大地

耐久ポケモンに投げて大きな負担をかけていくポケモン。たべのこし型と違い、命中が安定していて、電磁波との相性がよく、ボルトロスやリザy、毒羽根マンダに強めのことからメガネの型を採用しています。最近は地震を持ったガルーラが減っていたので、ガルーラ対面で勝つことも結構ありました。

サンダー

ひかえめ 拘りスカーフ 静電気
実数値 166-×-105-194-110-152
努力値 4-0-0-252-0-252
技 10万 熱風 めざ氷 ボルチェン

ほとんど初手に出していました。ガルーラ対面でボルチェン→クレセリアの動きが非常に強かったです。 厨パ、マンダ軸、ルカリオ軸、電気の一貫のあるパーティに選出することが多かったです。
静電気はあまり発動する機会がありませんでしたが、猫騙しを打たれにくくなった、初手マンダ対面でプレッシャーの表示によるスカーフバレがなくなった、などの利点がありました。
ナットやハッサムルカリオを焼く熱風が欲しかったので、レボルトじゃなくサンダーを採用しています。

ニンフィア

ひかえめ カゴのみ フェアリースキン
実数値 202-×-117-143-150-81
努力値 252-0-252-0-0-4

ガルクレセドランサンダーはサザンドラヘラクロスバンギラスが重くなるのでフェアリータイプが必須です。今回はあくびポケモンロトムスイクンにも強いニンフィアを採用しました。
ずぶといだとガブや無振りマンダをハイボで倒せないのでひかえめにしました。選出率は低めです。

ドサイドン

いじっぱり 弱点保険 ハードロック
実数値196-203-152-×-76-92
努力値 44-196-12-0-4-252
地震 ロクブラ 剣の舞 ロックカット

ガルーラに強い電気耐性ポケモンとして採用。選出画面でドサイ〇〇対面を作れば勝てるなって思った時に選出しました。選出して積んだときの抜き性能は極めて高かったです。
しかし、特殊攻撃ですぐ死ぬのであまり選出することができませんでした。
努力値は鉢巻ガブの地震を15/16耐え、S+2でライコウ抜き、+2地震で耐久にふったガルーラをできるだけ落としたかったので残りAにふりました。

雑記

久しぶりのブログ更新となりました😅
選出はガルクレセドランが一番多く、次にサンダーガルクレセ、サンダークレセドランが多かったです。
ヘラクロスサザンドラがわりと重いと感じました。
ガルガル対面グロパンされるととても辛い...
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最終レートは2216で自己最高レートとなりました。総合3位になれたのもとても嬉しかったです。
サンムーンが待ち遠しいですね〜ここまで見てくださってありがとうございました!!!

なにかあればtwitter @akitumnまで




f:id:akitumn:20160913150956p:imageとてもいい



S12 最終2152 マンマンマリナットム2

シーズン12お疲れ様でした!
今期構築はこれ!じゃん
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略してマンマンマリナットム2です!!!(誰かネーミングセンスください。。。)

今回は低種族値が多く、自分が食わず嫌いしてあまり使わなかったマンムーナットヒトムを使ってみましたが、思ったよりもずっと使える子達でした。 

普通のサイクルパで、軸もコンセプトもありません!
以下個別紹介です♪
自分が書きやすいため、採用順に書いていきます。

ナットレイ

のんき ゴツメ
努力値 252-28-228-0-0-0
実数値 181-118-198-×-136-22
パワーウィップ ジャイロボール 守る 宿り木

今期はガルーラのせいでパーティにどうしても入ってしまうゴツメ枠から構築を考え、まだ使ったことがなかったナットレイに注目しました。 実際に炎技の無いガルーラにめっぽう強く、仮に炎のパンチがあっても、接触3回で礫、アクジェ圏内に持ってけるのは強かったです。またジャイロボールの火力も素晴らしい。

努力値はBを3削っても確定数が変わらないのでAに割いてます。Aに28降るとガブに対するジャイロボールの乱数が大きくずれるので、絶対に振った方がいいです。
(4振りガブに28振りジャイロで85.5%の乱2、4振りジャイロなら58.6%の乱2)

メガボーマンダ

陽気 メガストーン
努力値 148-4-4-0-100-252
実数値 189-166-151-×-123-189
技 毒毒 羽休め みがわり 捨て身

ナットレイと相性が良いポケモン
技もナットレイと相性の良い毒みが型です。

今期は毒スキスワクレセ、零度スイクン対策のノイクン、耐久にある程度振ったラムゲッコウガなどが増え、このボーマンダに追い風が吹いていましたが、その反面、襷めざ氷バシャーモが増えたのが辛かったです。

・無補正A-1ランドの岩石を身代わりが15/16の確率で耐える
・珠ライコウのめざ氷を15/16の確率で耐える(毒羽してればかてる勝てる)
・不一致イカサマを身代わりが15/16の確率で耐える
・火力は鉢巻ファイアローとほぼ同じ
って感じです。(前シーズンのコピペ)

ヒートロトム

ずぶとい たべのこし
努力値 252-0-84-132-28-12
実数値 157-×-151-142-131-108
技 10万 オバヒ 鬼火 ボルチェン

ボルトロスマンムーファイアローに強くてボーマンダナットレイ共に相性がいいポケモン。綺麗にトライアングルが出来ました😄

オボンをマリルリに取られちゃったのでたべのこしにしましたが、ヒトムはタイプ相性と鬼火で受けるポケモンなので、たくさんのターン場にいることが多く、結果的にたべのこしでよかったと思います。

努力値はガブの鉢巻逆鱗を15/16の乱数耐え
臆病レボルトの+2気合玉14/16耐え
Sはスイクン抜けたらいいな♪
残りC
上手く説明できませんが、火力のあるヒトムは強いです。

マリルリ

オボン いじっぱり 
努力値 4-252-236-×-4-12
実数値 176-112-130-×-101-72
技 じゃれつく アクジェ 馬鹿力 腹太鼓

ここ最近ずっと使ってる気がするマリルリ
相手の物理ポケモンにめっぽう強く、特にバシャーモ、メガバンギ、リザx、メガギャラドスに強いので採用。とても汎用性高いです。

努力値は陽気ガルーラの猫捨て身耐え、陽気メガバンギの+1エッジを砂ダメ込みで15/16の乱数耐え。
特化ヘラのタネマシンガンが7/16の乱数耐え

少々ヤンキーかもしれませんが初手マリヘラ対面はマンダ読みロクブラ、特化ヘラの少なさを加味してじゃれつくを打ちます。ほぼ勝てます。

マリルリナットレイで見てるパーティには楽々winできます。

悪波で拘ったサザンの前で太鼓叩けないのがたまにキズ


マンムー

チョッキ いじっぱり
努力値 12-108-68-0-124-196
実数値 187-180-109-×-96-125
地震 つららばり 礫 地割れ

ボルトロス対策その2のチョッキマンムー
 ヒトムと違ってライコウとサンダーにも強いのが評価出来ます。
ほんの少し受けルに強い。

リザxのげきりん14/16の乱数耐え
メガクチートのじゃれ15/16の乱数耐え
リザyオバヒ14/16の乱数耐え
最速バンギ抜き
メガクチート地震で6/16 礫込みで超高乱数
です

努力値の無駄があるように見えて、無駄が無いです。

ポリゴン2

きせき ひかえめ
努力値 244-0-28-220-4-12
実数値 191-×-114-168-116-82
技 トラアタ れいビ 放電 自己再生

最後まで迷った枠。大体のミトムに強く、ゲッコウガマンムー、初手のカバルドン展開にも強い。
大体初手に投げてオラオラ暴れてもらいます。

努力値は襷いじバシャーモの飛び膝を14/16の乱数耐え。

放電はスイクン、アロー、ゲンガーに打ちます。
汎用性がかなり高く、サイクルにも参加できるのでとても使いやすかったです。

雑感

選出率の偏りはなく、どのポケモンも50%くらいだったと思います。
基本選出は特に無いです。
単体で辛いポケモンはほとんど居なかった印象です。
全体的に素早さが遅いので、急所に当たる、追加効果を引く、オニゴーリにまもみがされるなどのストレス増大要素が結構あったので、来期は対面構築使おうと思いました。

最高&最終レートは2152でした。
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今期試合しすぎ..........
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