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秋の百合畑

ポケモン中心の雑記

QRレンタル有り サイクルパ

構築
先に構築のURL載せときますね

思うように勝てなくて限界を感じたので公開します😓 
改善点などがあればどしどし募集しています。

メガガルーラ 

ガルーラナイト 陽気
努力値 0-252-0-0-4-252
実数値 180-177-120-×-121-167
技 捨て身 地震 雪崩 グロウパンチ
どうしようもない相手の受けを崩すために採用。ミミッキュに上から雪崩を打ちたいので陽気AS。

フシギバナ

フシギバナナイト のんき
努力値 252-4-100-68-84-0
実数値 187-121-171-151-151-90
技 ヘド爆 地震 めざ炎 光合成

調整はガブリアスの意地逆鱗2耐え、太鼓後オボン発動マリルリをヘド爆で超高乱数1発のこりD 完全に6世代の調整。
めざ炎を入れたのは飛行技のないカグヤに後出しする為。

テッカグヤ 

努力値 244-4-244-12-0
実数値 203-122-169-128-123-72
技 ヘビーボンバー 地震 やどりぎ めざ氷

炎zガブやめてね

ヒードラン 

こだわりメガネ ひかえめ
努力値 148-0-0-252-12-92
実数値 185-×-125-200-128-109 (B妥協)
技 火炎放射 オバヒ ラスカ 大地の力

Sは相手のレヒレとか抜いてると結構便利なのでこのくらい

サンダー

こだわりスカーフ ひかえめ 
努力値 12-0-28-244-4-220
実数値 167-×-108-193-4-148
技 10万 ボルチェン 熱風 めざ氷

ルカリオが重いので採用。Sをひかえめテテフ抜きまで下げて耐久を少し上げた。意地ガブのエッジ確定耐え、意地ガルーラの捨て身10/16の乱数耐え

カプ・レヒレ

バンジのみ ずぶとい
努力値 220-0-116-164-4-4
実数値 173-×-165-136-149-106(D妥協)
なみのり ムンフォ 瞑想 挑発

バシャーモを安定して受けられる駒がレヒレくらいしかいなかった... Cはバシャーモなみのりで超高乱数まで振り、残りをHとBに振り分けた。バンジの身はHP半分回復するやつで発動頻度は非常に高い。 火力が高く技範囲もまぁまぁなのでしぜんのいかりを打つ場面がなくて挑発にした。 

(๑╹ω╹๑ )

サイクルパを作ろうとするとZ技を入れる場所が難しくて困ります。(実際にZ技無し)
意見、感想、改善点などあればこの記事にコメントかtwitter@akitumnまでリプください☺️


何より意表がつけるZ技

考察
構築記事以外の記事を書くのは初めてになります(^O^)
Z技は溜め技をベースにしても即座に打てる、技のデメリットを消してくれる、という点に注目して意表がつけるZ技と、それと相性の良いポケモンをまとめてみました。

まずは

シーズン1から使えるやつ

(太字が技を使用するポケモン、細字が役割対象とダメージ計算)


あなをほる 威力160

A補正252振りでHCギルガルドを68.8%の乱1
A補正252振りで無振りメガメタグロスを確1

ゲップ 威力190

ヤドラン
C124振りで無振りカプテテフを確1
無振りで無振りカプコケコを113%〜の確1
無振りで無振りジャローダをぴったり確1

とびはねる 威力160

A無補正252振りでAぶっぱメガクチートのアイへ以上じゃれつく以下の火力
A無補正60振りでカプテテフを確1

シーズン2以降使えそうなやつ

ゴッドバード 威力200

サンダー (乱数産使えたらいいね)
A無補正無振りでBをまぁまぁふってるフシギバナに8割くらいのダメージ
A無補正無振りでHぶっぱブシンを確1

ソーラービーム 威力190

C108振りで204-102マリルリを確1
C無振りでHぶっぱスイクンに66.6%〜72.9%のダメージ
C68振りでHぶっぱカバルドンを確1 
強そう。

C補正228振りでHぶっぱスイクンを確1

そらをとぶ 威力175

A無補正無振りで上記のゴッドバードサンダーの1.07倍の火力

ランドロス

火力は、ランド無補正252振りそらをとぶ<ガブの意地鉢巻逆鱗<ランドの補正有り252振りそらをとぶ 

A補正204振りで204-102マリルリを確1

A補正252振り剣舞ZそらをとぶでHBぶっぱクレセリアを93.8%の乱1

とびはねる 威力160

A補正252振りでメガ前HBぶっぱフシギバナを81.3%の乱1
A補正252振りでHBぶっぱモロバレルを43.8%の乱1



₍₍ ( ๑॔˃̶◡ ˂̶๑॓)◞♡

書き出していったら以外と意表をつけそうなのが少なかったです(´・ ・`)Z変化技もいっぱい使われると楽しそうですね!ではでは
     

S17 スペレ 最終8位 シングル1on1 構築

自分なりにいい成績を残せたので記事を書こうと思いました(^O^)スペレやってなかった人も暇つぶしに見てください(。-_-。)

ルール シングル1on1 メガストーン、きあいのタスキを持たせられない。

はじめに、このルールはパーティを汎用性が高い6体で固めて有利なジャンケンするゲームだと思いました。なので環境に多いポケモンを多数狩れるポケモンをパーティ単位で特定のポケモンが重くならないように考えながら採用していきました。
またExcelポケモンの相性表を作ってどのポケモンが一番多くのポケモンに勝てるのか調べたりしました。
f:id:akitumn:20160913160239j:image
潜って試行錯誤して最終的にこの6体になりました。(以下パーティ紹介)
f:id:akitumn:20160915043035p:image

ダゲキ

さみしがり 拘り鉢巻
努力値 4-252-0-0-0-252 B個体値0
インファ カウンター 毒づき 冷凍パンチ

Excelで調べた結果このポケモンが最強という結論が出たので採用しました。
Bを最脆にすることで特化カイリューしんそくが85〜101も入るのでカウンターするだけで大体勝てます。ブシンにもカウンターで大体勝てます。とても強い。

ジバコイル

ひかえめ 拘りメガネ
努力値 236-0-4-252-4-12
10万 電磁砲 めざ氷 ラスターカノン

ガルドの聖剣+影うちを耐えるようにするためにHCにふりました。
電磁砲は鉢巻カイリュー、ミラコスイクンローブシン(チョッキはわりと少ないので大体確1)にワンチャン掴むため採用。とても強い。

パンプジン

臆病 たべのこし
努力値 252-0-4-0-0-252
守る みがわり やどりぎ かなしばり

拘り持ちが多い環境なのでとても強かったです。レート差マッチングが多いこのルールでスカーフギロチンオノノクスに確実に勝てる駒が必須だと思いました。サザンの上を取るためちっちゃいサイズを採用しました。Hは8n+1、16n+1調整してるガッサとエルフーンTODで勝つため全振りの162にしました。パンプジンより遅いポケモンなら1発耐えて勝ちってところが最強だと思いました。剣舞ガルド、毒みがスイクンには択ゲーになる。

バシャーモ

まじめ 命の珠
努力値 252-52-84-0-44-76
守る 鬼火 ブラストバーン 馬鹿力

鬼火ダメージ×2+馬鹿力で無振りオノノクスを確1、ブラストバーンでガルドを確1、メガネジバコイルの10万ボルトを15/16耐え、オノノクス地震を13/16耐え、1加速で最速オノノクス抜きを実現させるために下降補正をかける場所がなかったので真面目な性格になった(-_-)
強いけど安定はしないです(^_^;)

ポリゴン2

ひかえめ 進化のきせき
努力値 244-0-4-252-4-4
破壊光線 冷凍ビーム 電磁砲 トリックルーム
唯一初期から使い続けているポケモン
トリルは滅びポケモンの対策に、電磁砲は鉢巻カイリューとミラコスイクンに入れてました。10万ボルトが欲しいと思った場面はあまりなかったように思います。Cアップ破壊光線が最強。

ポリゴンZ

ひかえめ 拘りスカーフ
努力値 4-0-156-204-4-140
トライアタック 悪の波動 破壊光線 トリック
Bをガルドの聖剣耐えまでふって、Sをスカーフ込みでゲッコウガ抜きまでふって、残りCにふりました。トリックはガルドや耐久ポケモンや滅びポケモンに。相手のガルドが速めだったら悲しくなります。


雑記

選出は自分のパーティに刺さってて、来そうなポケモンを2体くらい予想してから、そのどちらにも勝てるポケモンを選出してました。
高レート帯の人たちがどんどんレートを保存していった結果、過疎ってしまいレートに潜れない状況になりました笑 (8月2日から40日くらい放置してたにも関わらず順位が3つほどしか落ちなかった...)
わりと楽しかったのでサンムーンのスペレにも期待ですね〜
ここまで見ていただきありがとうございました!!!

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S17 シングル最終7位 ガルクレセドランサンダー 最終楽章

構築

S17お疲れ様でした。最終シーズンにこういった結果を残せてとても嬉しいです(^O^)

構築は一番使い慣れて、自分が一番強いと思っているガルクレセドランサンダーを使いました。この4体にフェアリーポケモン、電気タイプに強めのポケモンを入れたのが自分の一番慣れ親しんだ構築で、今回はその2体にニンフィアドサイドンを採用しました。(以下パーティ紹介)

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(実数値は全て理想個体の時の値を入れています)

メガガルーラ

いじっぱり ガルーラナイト はやおき
メガ後実数値 206-194-120-×-121-126
努力値 204-252-0-0-4-44
猫騙し 捨て身 地震 かみくだく

最強。ゲンガーの被選出率が高く、有利対面を作るとゲンガーバックが非常に読めたのでかみくだくを採用しました。
努力値はAは捨て身でクレセを2発、ガブを1発で出来るだけ仕留めるために252振り、珠ゲッコウガのけたぐり(14/16耐え)、珠ボルトの気合玉を耐えるためにHにふって、ミラー意識で可能な限りSに割きました。
H206はゴツメスイクンに捨て身2回の反動+ゴツメ4回を確定で耐える最低ライン(だと思う)
役割が薄い時は雑に1:1交換して、裏のクレセドラン、クレセサンダーで勝つことが多かったです。
かみくだくがあるのでメガ前特性ははやおき。

クレセリア 

ずぶとい ゴツゴツメット 浮遊
実数値 227-×-189-95-151-105
努力値 252-0-252-0-4-0
サイコキネシス 冷ビ 月の光 電磁波

一番信用している物理受け。相手のパーティにガルーラやバシャーモがいた時はほとんど選出していました。電磁波を入れてガルーラやメガネドランを通す動きが非常に強かったです。
ガブリアスバシャーモに対面で剣舞されて突破されるのが嫌だったので、サイコキネシスと冷凍ビームは切れませんでした。

ヒードラン

ひかえめ 拘りメガネ もらいび
実数値 185-×-127-200-128-109
努力値 148-0-4-252-12-92
技 放射 オーバーヒート ラスカ 大地

耐久ポケモンに投げて大きな負担をかけていくポケモン。たべのこし型と違い、命中が安定していて、電磁波との相性がよく、ボルトロスやリザy、毒羽根マンダに強めのことからメガネの型を採用しています。最近は地震を持ったガルーラが減っていたので、ガルーラ対面で勝つことも結構ありました。

サンダー

ひかえめ 拘りスカーフ 静電気
実数値 166-×-105-194-110-152
努力値 4-0-0-252-0-252
技 10万 熱風 めざ氷 ボルチェン

ほとんど初手に出していました。ガルーラ対面でボルチェン→クレセリアの動きが非常に強かったです。 厨パ、マンダ軸、ルカリオ軸、電気の一貫のあるパーティに選出することが多かったです。
静電気はあまり発動する機会がありませんでしたが、猫騙しを打たれにくくなった、初手マンダ対面でプレッシャーの表示によるスカーフバレがなくなった、などの利点がありました。
ナットやハッサムルカリオを焼く熱風が欲しかったので、レボルトじゃなくサンダーを採用しています。

ニンフィア

ひかえめ カゴのみ フェアリースキン
実数値 202-×-117-143-150-81
努力値 252-0-252-0-0-4

ガルクレセドランサンダーはサザンドラヘラクロスバンギラスが重くなるのでフェアリータイプが必須です。今回はあくびポケモンロトムスイクンにも強いニンフィアを採用しました。
ずぶといだとガブや無振りマンダをハイボで倒せないのでひかえめにしました。選出率は低めです。

ドサイドン

いじっぱり 弱点保険 ハードロック
実数値196-203-152-×-76-92
努力値 44-196-12-0-4-252
地震 ロクブラ 剣の舞 ロックカット

ガルーラに強い電気耐性ポケモンとして採用。選出画面でドサイ〇〇対面を作れば勝てるなって思った時に選出しました。選出して積んだときの抜き性能は極めて高かったです。
しかし、特殊攻撃ですぐ死ぬのであまり選出することができませんでした。
努力値は鉢巻ガブの地震を15/16耐え、S+2でライコウ抜き、+2地震で耐久にふったガルーラをできるだけ落としたかったので残りAにふりました。

雑記

久しぶりのブログ更新となりました😅
選出はガルクレセドランが一番多く、次にサンダーガルクレセ、サンダークレセドランが多かったです。
ヘラクロスサザンドラがわりと重いと感じました。
ガルガル対面グロパンされるととても辛い...
f:id:akitumn:20160913145818p:image
最終レートは2216で自己最高レートとなりました。総合3位になれたのもとても嬉しかったです。
サンムーンが待ち遠しいですね〜ここまで見てくださってありがとうございました!!!

なにかあればtwitter @akitumnまで




f:id:akitumn:20160913150956p:imageとてもいい



S12 最終2152 マンマンマリナットム2

構築
シーズン12お疲れ様でした!
今期構築はこれ!じゃん
f:id:akitumn:20151117025555p:image
略してマンマンマリナットム2です!!!(誰かネーミングセンスください。。。)

今回は低種族値が多く、自分が食わず嫌いしてあまり使わなかったマンムーナットヒトムを使ってみましたが、思ったよりもずっと使える子達でした。 

普通のサイクルパで、軸もコンセプトもありません!
以下個別紹介です♪
自分が書きやすいため、採用順に書いていきます。

ナットレイ

のんき ゴツメ
努力値 252-28-228-0-0-0
実数値 181-118-198-×-136-22
パワーウィップ ジャイロボール 守る 宿り木

今期はガルーラのせいでパーティにどうしても入ってしまうゴツメ枠から構築を考え、まだ使ったことがなかったナットレイに注目しました。 実際に炎技の無いガルーラにめっぽう強く、仮に炎のパンチがあっても、接触3回で礫、アクジェ圏内に持ってけるのは強かったです。またジャイロボールの火力も素晴らしい。

努力値はBを3削っても確定数が変わらないのでAに割いてます。Aに28降るとガブに対するジャイロボールの乱数が大きくずれるので、絶対に振った方がいいです。
(4振りガブに28振りジャイロで85.5%の乱2、4振りジャイロなら58.6%の乱2)

メガボーマンダ

陽気 メガストーン
努力値 148-4-4-0-100-252
実数値 189-166-151-×-123-189
技 毒毒 羽休め みがわり 捨て身

ナットレイと相性が良いポケモン
技もナットレイと相性の良い毒みが型です。

今期は毒スキスワクレセ、零度スイクン対策のノイクン、耐久にある程度振ったラムゲッコウガなどが増え、このボーマンダに追い風が吹いていましたが、その反面、襷めざ氷バシャーモが増えたのが辛かったです。

・無補正A-1ランドの岩石を身代わりが15/16の確率で耐える
・珠ライコウのめざ氷を15/16の確率で耐える(毒羽してればかてる勝てる)
・不一致イカサマを身代わりが15/16の確率で耐える
・火力は鉢巻ファイアローとほぼ同じ
って感じです。(前シーズンのコピペ)

ヒートロトム

ずぶとい たべのこし
努力値 252-0-84-132-28-12
実数値 157-×-151-142-131-108
技 10万 オバヒ 鬼火 ボルチェン

ボルトロスマンムーファイアローに強くてボーマンダナットレイ共に相性がいいポケモン。綺麗にトライアングルが出来ました😄

オボンをマリルリに取られちゃったのでたべのこしにしましたが、ヒトムはタイプ相性と鬼火で受けるポケモンなので、たくさんのターン場にいることが多く、結果的にたべのこしでよかったと思います。

努力値はガブの鉢巻逆鱗を15/16の乱数耐え
臆病レボルトの+2気合玉14/16耐え
Sはスイクン抜けたらいいな♪
残りC
上手く説明できませんが、火力のあるヒトムは強いです。

マリルリ

オボン いじっぱり 
努力値 4-252-236-×-4-12
実数値 176-112-130-×-101-72
技 じゃれつく アクジェ 馬鹿力 腹太鼓

ここ最近ずっと使ってる気がするマリルリ
相手の物理ポケモンにめっぽう強く、特にバシャーモ、メガバンギ、リザx、メガギャラドスに強いので採用。とても汎用性高いです。

努力値は陽気ガルーラの猫捨て身耐え、陽気メガバンギの+1エッジを砂ダメ込みで15/16の乱数耐え。
特化ヘラのタネマシンガンが7/16の乱数耐え

少々ヤンキーかもしれませんが初手マリヘラ対面はマンダ読みロクブラ、特化ヘラの少なさを加味してじゃれつくを打ちます。ほぼ勝てます。

マリルリナットレイで見てるパーティには楽々winできます。

悪波で拘ったサザンの前で太鼓叩けないのがたまにキズ


マンムー

チョッキ いじっぱり
努力値 12-108-68-0-124-196
実数値 187-180-109-×-96-125
地震 つららばり 礫 地割れ

ボルトロス対策その2のチョッキマンムー
 ヒトムと違ってライコウとサンダーにも強いのが評価出来ます。
ほんの少し受けルに強い。

リザxのげきりん14/16の乱数耐え
メガクチートのじゃれ15/16の乱数耐え
リザyオバヒ14/16の乱数耐え
最速バンギ抜き
メガクチート地震で6/16 礫込みで超高乱数
です

努力値の無駄があるように見えて、無駄が無いです。

ポリゴン2

きせき ひかえめ
努力値 244-0-28-220-4-12
実数値 191-×-114-168-116-82
技 トラアタ れいビ 放電 自己再生

最後まで迷った枠。大体のミトムに強く、ゲッコウガマンムー、初手のカバルドン展開にも強い。
大体初手に投げてオラオラ暴れてもらいます。

努力値は襷いじバシャーモの飛び膝を14/16の乱数耐え。

放電はスイクン、アロー、ゲンガーに打ちます。
汎用性がかなり高く、サイクルにも参加できるのでとても使いやすかったです。

雑感

選出率の偏りはなく、どのポケモンも50%くらいだったと思います。
基本選出は特に無いです。
単体で辛いポケモンはほとんど居なかった印象です。
全体的に素早さが遅いので、急所に当たる、追加効果を引く、オニゴーリにまもみがされるなどのストレス増大要素が結構あったので、来期は対面構築使おうと思いました。

最高&最終レートは2152でした。
f:id:akitumn:20151117153422p:image
今期試合しすぎ..........
何かあればコメントかTwitter akitumnまで



S11 最終2160 シングルFESTA優勝 バナ軸サイクルパ

構築
シーズン11お疲れ様でした
今期は主にこーんなパーティで潜ってました。じゃーん!
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(トレーナーカードかっこいいしかわいい)

このパーティのコンセプトは「サイクルを回す!」です。
役割が広いポケモンを中心に構築を組みました。
バナクレセドランサンダーマリルリでサイクルを回して勝つのが理想です。しかし受けルや害悪系や重いポケモンがいるとサイクル戦で負けてしまうので、その弱点をガルーラで補填しました。

以下個別紹介です


メガフシギバナ

のんき メガストーン
実数値 187-121-171-151-151-90
努力値 252-4-100-68-84-0
技 ヘド爆 地震 宿り木 光合成

このパーティの軸であり、多くのポケモンを見ることができるので大好きです。

努力値は意地ガブの逆鱗超高乱数2耐え、太鼓後の大体のマリルリを超高乱数1発残りD。

地震はヘド爆と相性がよく、メガゲン、ドラン、ライコウルカリオクチートナットレイギルガルドの打点になる(勝てるとは言ってない)ので、自分はこの技構成が一番強いと思います。

バナはサイクルパの神ポケと自分は思ってます。

ヒードラン

メガネ 控えめ 貰い火
努力値 148-×-4-252-12-92
実数値 185-×-127-200-128-109
技 オバヒ 放射 ラスカ 大地

バナと相性の良いと思う。
有利対面を作って高火力をぶっぱなし、相手のサイクルを破壊するポケモン
パーティに受けポケモンが多いので、ガブ、ロトムスイクンに引っ込まれてもあまり辛くなく、使いやすかったです。

クレセリア

ゴツメ ずぶとい 浮遊
努力値 252-0-252-0-0-4
実数値 227-×-189-95-150-106
技 サイキネ 冷ビ 電磁波 月の光

やっぱり物理受けはクレセリアだなと思いました。
「起点になるからクレセリアを使いたくない」って声をよく耳にしますが、クレセリアを起点にするポケモンをピックアップしていってその対策ができていれば間違いなく使いやすく強いポケモンになると思います。

サンダー

スカーフ 控えめ プレッシャー
努力値 0-0-0-252-4-252
実数値 165-×-105-194-111-152
技 10万 ボルチェン めざ氷 熱風

いつものスカーフサンダーです。
今期は前期と違い、ボルチェンに地面タイプを合わされても、クレセリアという安定した引き先がいたので使いやすかったです。

一番の仮想敵はルカリオなので、霊ボルトよりサンダーのほうを使ってます。トレースされても大丈夫なのもgood

だいたい初手に出して先制ボルチェンしてます。

マリルリ

オボン いじっぱり 力持ち
努力値 4-252-236-×-4-12
実数値 176-112-130-×-101-72
技 じゃれつく アクジェ 馬鹿力 腹太鼓

カイリューやガブの鉢巻逆鱗やメガバンギやバシャやサザンが辛かったので採用
役割対象は大体物理なのでAB振りにしています。
陽気ガルの猫捨て身をオボン込みで耐えて、陽気メガバンギのプラス1エッジを砂ダメ込みで75%の高乱数で耐えます。

メガガルーラ

ガルーラナイト いじっぱり はやおき
努力値 0-252-0-0-4-252
実数値 180-194-120-×-121-152
技 捨て身 グロパン 雪崩 地震

みんな大好きメガガルーラ
自分なりのサイクルパを作るとどうしても受けル、クレッフィオニゴーリなどの害悪系が辛くなるのでその対策としてガルーラを入れました。

受けル、害悪系以外にも、サザン、サーナイト、ヒトム、ヘラなどの重めのポケモンがいる時、なんとなーくサイクル戦で負けそうな時、ガルーラが刺さってる時にガルーラを選出します。


雑記

今までのシーズンの寄せ集めって感じがします笑
選出は基本的に受けルの如く相手のパーティの何が来てもいいようにバナクレセドランサンダーマリルリから3体選出し、サイクル戦で負けそうならガルーラを選出します。
なので基本選出とかは特にありませんが、サンダークレセドラン選出が一番多かった気がします笑

クレセリアとフジギバナが共存しててなかなかしぶといので5戦に1回くらいTOD勝ちしてました。
f:id:akitumn:20150915132029p:image
最終2160で終わりましたー!
ここまで見てくださってありがとうございます*(^o^)/*
何かあればツイッター@akitumnまで
追記 シングルFESTA優勝しましたヾ(。>﹏<。)ノ゙






S10使用最高2115対面構築とその反省

構築

シーズン10お疲れ様です
今期のパーティは対面構築です!
ではでは紹介していきますー

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f:id:akitumn:20150712050228j:plainf:id:akitumn:20150712050308j:plain
f:id:akitumn:20150712050340j:plainf:id:akitumn:20150712050414j:plain

メガガルーラ

ガルーラナイト いじっぱり 早起き
努力値212-252-0-×-4-36
実数値 207-194-120-×-121-125
技 捨て身 グロパン 地震 冷パン

色々考えた結果やっぱりガルーラのサイクル破壊の性能、汎用性の高さ、害悪に強いことに魅力を感じ使おうと思いました。

努力値は、クレセに対する2連捨て身の乱数がAぶっぱとそうでないのとでは大きく変わる為Aにぶっぱ、Sはメガ後で最速バンギ抜き、残りHにしてます。

ガルガブ対面で安定した択が欲しかったので冷パンを採用しています。

ラティアス

ゴツメ 臆病 浮遊
努力値 252-×-4-0-0-252
実数値187-×-111-130-150-178
技 流星群 毒毒 羽休め リフレクター

最近パーティ考える時にガルーラ対策から考えるのですが、その対策枠に入ってきたラティアスです。そう、この構築はガルラティからスタートしたのです!

ガルーラに後出しするのは難しいですが、ガルラティ対面ではまず引かれないです。仮想敵を居座らせるのはとても強いです!
その他毒の効く耐久ポケ、電気タイプ、リザY等に役割が持てます。

ヒードラン

メガネ 控えめ 貰い火
努力値 148-×-4-252-12-92
実数値 185-85-127-200-128-109
技 オバヒ 放射 ラスカ 大地

何故か毎シーズン入ってるメガネドランです。
ラティアスと相性がよく、ラティアスが不利なニンフィア、ガルド、ナット等に後出しして裏に莫大な負担を与えます。
ガルーラ、サンダー、マリルリとも相性がいいので非常に使いやすいです。


サンダー

スカーフ 控えめ プレッシャー
努力値 0-0-0-252-4-252
実数値 165-×-105-194-111-152
技 10万 熱風 めざ氷 ボルチェン
ルカリオスイクンやマンダの対策に愛用してるスカーフサンダーです。
スカーフボルチェンからゴツメラティやドランにバックします。
先制ボルチェンは強いです!!!

マリルリ

オボン いじっぱり 力持ち
努力値 4-252-236-×-4-12
実数値 176-112-130-×-101-72
技 じゃれつく アクジェ 馬鹿力 腹太鼓

バンギ、バシャーモの対策と、マンムーに強いポケモンが欲しかったため入れました。
バンギの1舞エッジ+砂ダメを15/16の乱数で耐えます。
陽気ガルーラのねこ捨て身を確定で耐えたりもします。
ラティの壁があることで腹太鼓を積みやすくなってます。

ゲンガー

襷 せっかち ふゆう
努力値0-4-0-252-0-252
技 シャドボ ヘド爆 不意打ち 道連れ

初手に出て来やすいゲンガーに対して安心して居座れる不意打ちゲンガー。ガルドにも安定してかてます。
対面構築なので1:1交換またはそれ以上のことをしてくれたらいいなと思ってましたが現実はそこまで甘くありませんでした。

雑記

基本選出はありません!対面構築は柔軟な選出をするのが大切だと思います。
最高レートは2115でした
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今期は最終日3日前まで調子がよく、あれ?今期行けるんじゃね?と思ってましたが、ただ運が良かったり択に勝ったりしてただけだったようです...



反省

上記までの記事はレートが2100の時に書きあげた記事ですが、最終レートは1911とうーんって感じの結果になりました。
なのでレートを溶かした原因、欠陥を追加で書いていこうと思います。
むしろ僕にとってはこっちが本題です。

①サイクルが回しにくいくせに拘り持ちが多い
例えばスカーフサンダー対ゲンガー対面。基本有利対面なので10万を打つのが安定なのだが、ガブに交代されて、どうすんだこれ?ってなる事がよくありました。
またサンダースイクン対面で拘りめざ氷を打つ場面も多々...

対面構築で拘りポケモンを使う際は
・ガブのように通りの良い技を持っている
・優秀な耐性を持ち、裏に優秀な相性補完ポケモンがいる
のどちらかが必要と感じました。

②役割がバラついている
これはサイクルパではいい事だと思いますが対面構築だと別だと思います。
特にガルーラ入りのパーティではガルーラで相手の物理受けと1:1交換をして(されて)もアドを取れるように役割を集中するべきだと思いました。だからガルーラ入りのパーティはガルーラ以外の高速物理ポケモンが必要だと感じました。


レートで負けても得られるものがあるんですね☆来季は反省を活かして成長していきたいと思います。
ここまで見てくださった方ー!ありがとーまたねー☆(かわいい
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